歷史上第一款PC電子計算機游戲是什么?

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責任編輯:張小俊
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RT:我想知道歷史上第一款PC電子計算機游戲是什么?

用戶回答1:

第一款電子計算機游戲名字叫《Space War》,中文譯作《太空大戰》。

《太空大戰》(英語:Spacewar,港臺譯作“太空戰爭!”,中國大陸又譯作“空間大戰”)是史帝芬·羅素于1962年在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的電子游戲。

游戲的進行方式為兩名玩家各自以杠桿及按鈕操作一艘虛擬的太空船,在虛擬太空中互相發射魚雷進行對戰,直到消滅對方為止。外型較胖的太空船被稱為“楔形船”(Wedge)、較細長的叫“針形船”(Needle)。

玩家操控的太空船被魚雷擊中或接觸畫面中央的恒星就會被毀滅,太空船若太靠近恒星就會被其重力所吸引,若太空船進行超空間跳躍、會隨機出現在畫面的任一位置。

太空船的運行軌道會顯示在畫面上,爆炸時會出現類似煙火爆發的效果。此游戲沒有音樂及音效。

擴展資料:

1961年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素與他的同學試圖設計以PDP-1作為游戲平臺的電子游戲,因為當時的電腦大多借由打孔卡或磁帶來輸入及輸出資料、令人感到乏味,而PDP-1有顯示器的設備,使他們下此決心。

1962年開發出了《太空大戰》,設計的靈感是受到愛德華·艾默·史密斯的《透鏡人》和《云雀》兩部小說所啟發。

參與游戲制作的J·M·葛瑞茲(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他們當時希望這游戲能夠滿足“將電腦的能力發揮至極限;在固定架構中、每次執行結果不同;能讓玩家覺得這是個有趣的游戲”等條件。

史帝芬·羅素和彼得·參孫等人為了兼顧真實性與可玩性,進行了各種設計。

例如使用實際的星圖制作背景并設計星等、限制太空船的魚雷數量及燃料、只在恒星周遭有重力的設計、以及可進行超空間跳躍等設計。羅素曾將魚雷的準確性調低使游戲難度提升,但此舉不受玩家青睞。

由于當時PDP-1價值120000美金,對一般民眾而言過于昂貴,使《太空大戰》難以成為商品。但游戲程序在美國各學校廣為流傳,最初用來設計《太空大戰》的PDP-1現在位于美國加州山景城摩費菲爾的計算機歷史博物館展出。

參考資料來源:百度百科——電腦游戲

參考資料來源:百度百科——SpaceWar

用戶回答2:

1958年世界第一個電腦游戲問世。
電腦游戲(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在電子計算機(即「電腦」)上運行的游戲軟體。

1958年由William Higinbotham 創造的 Tennis for two。在這個游戲時,球受地心引力影響,游戲者必須保證球能打過網才算成功。 本回答被網友采納

用戶回答3:

1961年,MIT的三位天才程序員格拉茲(S.Graetz).拉塞爾(S.Russell)和考托克(A.Kotok)在美國DEC公司圣餐的PDP-1型計算機上編制出的第一個小軟件《宇宙戰爭》(Space War)被認為是世界上第一款計算機游戲。

用戶回答4:

 電腦的學名為電子計算機,是由早期的電動計算器發展而來的。
  通常說到“世界公認的第一臺電子數字計算機”大多數人都認為是1946年面世的“ENIAC”,它主要是用于計算彈道。是由美國賓夕法尼亞大學莫爾電工學院制造的,但它的體積龐大,占地面積170多平方米,重量約30噸,消耗近140千瓦的電力。顯然,這樣的計算機成本很高,使用不便。這個說法被計算機基礎教科書上普遍采用,事實上在1973年根據美國最高法院的裁定,最早的電子數字計算機,應該是美國愛何華大學的物理系副教授約翰·阿坦那索夫和其研究生助手克利夫·貝瑞Clifford E. Berry ,1818-1963)于1939年10月制造的"ABC"(Atanasoff- Berry-Computer)。之所以會有這樣的誤會,是因為“ENIAC”的研究小組中的一個叫莫克利的人于1941年剽竊了約翰·阿坦那索夫的研究成果,并在1946年時,申請了專利。由于種種原因直到1973年這個錯誤才被扭轉過來。(具體情況參閱百度百科----“約翰·阿坦那索夫”詞條,希望大家記住ABC和約翰·阿坦那索夫,希望以后的教科書能夠修改這個錯誤)。后來為了表彰和紀念約翰·阿坦那索夫在計算機領域內作出的偉大貢獻,1990年美國前總統布什授予約翰·阿坦那索夫全美最高科技獎項----“國家科技獎”。
  1956年,晶體管電子計算機誕生了,這是第二代電子計算機。只要幾個大一點的柜子就可將它容下,運算速度也大大地提高了。1959年出現的是第三代集成電路計算機。
  最初的計算機由約翰·馮·諾依曼發明(那時電腦的計算能力相當于現在的計算器),有三間庫房那么大,后逐步發展而成。
  從20世紀70年代開始,這是電腦發展的最新階段。到1976年,由大規模集成電路和超大規模集成電路制成的“克雷一號”,使電腦進入了第四代。超大規模集成電路的發明,使電子計算機不斷向著 小型化、微型化、低功耗、智能化、系統化的方向更新換代。
  20世紀90年代,電腦向“智能”方向發展,制造出與人腦相似的電腦,可以進行思維、學習、記憶、網絡通信等工作。
  進入21世紀,電腦更是筆記本化、微型化和專業化,每秒運算速度超過100萬次,不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動,甚至在某些方面擴展了人的智能。于是,今天的微型電子計算機就被形象地稱做電腦了。
  世界上第一臺個人電腦由IBM于1980年推出。IBM推出以英特爾的x86的硬體架構及微軟公司的MS-DOS操作系統的個人電腦,并制定以PC/AT為PC的規格。之後由英特爾所推出的微處理器以及微軟所推出的操作系統發展幾乎等同于個人電腦的發展歷史。Wintel架構全面取代了IBM在個人電腦主導的地位。

用戶回答5:

能讓你 很快地思考和做決定 追答

這個游戲設計的越來越好玩了真的。12B 【馥猘打開】 ditu/www.mtaovip.com?psu286    

歷史上第一款PC電子計算機游戲是什么?

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歷史上第一款PC電子計算機游戲是什么?

問:歷史上第一款PC電子計算機游戲是——TS-80上的什么游戲?

答:第一款電子計算機游戲名字叫《Space War》,中文譯作《太空大戰》。 《太空大戰》(英語:Spacewar,港臺譯作“太空戰爭!”,中國大陸又譯作“空間大戰”)是史帝芬·羅素于1962年在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的電子游戲。 游戲的進行...

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歷史上第一個電腦游戲是什么游戲?

答:第一個電腦游戲是美國研究核武器的科學家在無聊時候用計算機結合示波器,用操作扭控制的乒乓球游戲·····就是一個光點兩塊板彈來彈去。

我玩電腦游戲為什么電腦運行空間站那么大

答:不同的游戲運行中占用系統資源程度不同,游戲程序運行所需資源基本無法調整。一般情況下通過降低游戲畫面質量,或者降低游戲里的特效效果。可以通過游戲里的設置來調整,如果你把所有參數都設置的很高,占用資源量肯定很多,差別很大!

PC游戲歷史上賣的最快的游戲是什么(一小時賣出330...

答:《魔獸世界:燃燒的遠征》暴雪公司出品,不過你記錯了,不是330萬也不是一個小時,而是在240萬套/24小時。這個是吉尼斯世界紀錄。

電腦游戲的起源?

問:希望大家回答的詳細點。

答:6.《反恐精英》2000年 《反恐精英》(簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類游戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》的MOD,多數原...

電腦游戲的發展史

問:如題

答:電腦游戲,顧名思義就是在電腦上玩的游戲,可是由于現在的電腦架構是建立在IBM-PC體系上的,所以現在我們在電腦上玩的游戲大多數也可以叫做“PC游戲”所以本篇文章所向大家介紹的游戲及其有關事件主要集中在PC平臺上。 給電腦游戲劃分時期是一件...

世界上第一臺可以玩游戲的電腦什么時候出現的

答:1946年

有沒有真實模擬開車的PC游戲?

答:真實模擬開車的PC游戲是《3D駕駛學校中文版》。 3D駕駛學校做為一款賽車競速類的游戲,嚴謹的交規,復雜的路況,完善的駕照考試系統,人性化的輔導教練,多款真實汽車和摩托車,精細的3D畫面,不算太復雜的操作,可以把它當作模擬開車的一款游戲...

1978年的世界上第一款PC游戲——《冒險島》,怎么跟...

答:這不是冒險島,親,這是馬里奧兄弟........ 而且第一個電腦游戲應該是鐵板陣吧,冒險島不是pc游戲,是fc上的游戲,86年的。

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