G胖為什么把第一次獻給了一款逗比功夫游戲?

來源:gamersky    2019/11/12 8:59:32
責任編輯:李平
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杉果游戲 2018-07-03 12:00:50 瀏覽:0 0 {@cone.UserNamePortrait}

本文作者:石葉

  Steam我們都很熟悉了,作為全球最大的在線剁手平臺,擁有數目眾多的游戲是它變胖、變強的資本。

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  其實在十幾年前Steam剛剛推出時,數字游戲還不流行,它只是作為Valve本社的游戲銷售和更新平臺,上面賣的也只有Valve本家的游戲。直到2005年,才有了第一款第三方游戲上架,逐漸搭建起了現在的數字游戲帝國。

第一塊磚

  這款開啟了Steam強盛之路的游戲,并不是什么不得了的大作,相反是一款玩法詭異,設定奇葩的中國功夫游戲,名叫《玩偶功夫》(Rag Doll Kung Fu)。

  《玩偶功夫》主打胡逼中國功夫元素,把“太極”“氣”等元素雜燴到一起,然后亂打一氣。游戲的玩法著實蛋疼,并不是用按鍵操縱角色,而是用鼠標拖拽角色進行戰斗,感覺就像我們小時候手里拿兩個布娃娃相互揮舞差不多,突出一個熱鬧,細節全靠腦補。

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  打開這游戲的Steam頁面,首先你會看到一張猙獰的臉,這個好像在玩低成本Cosplay的中二老外就是制作人Mark Healey。

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  如果讓你猜一猜這個制作人是怎樣一個人,估計大多數人會以為這是一個玩世不恭、喜歡惡趣味的獨立游戲開發者。

  但如果你去網上搜索一下Mark Healey,就會發現他是索尼第一方工作室Media Molecule的創始人,代表都是《小小大星球》、《撕紙小郵差》這些著名的小清新游戲。

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  他之前還在牛蛙(Bullfrog)和獅頭(Lionhead)工作室參與制作了《地城守護者》、《黑與白》、《神鬼寓言》等經典游戲。《玩偶功夫》是他在獅頭工作室任職時在業余時間開發出來的游戲,所以還有一點點的獅頭血統。

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  可以說,不論是從游戲本身還是其身世來看,《玩偶功夫》都從內到外散發著神奇的氣息。

  可能你不禁要問。這樣一位業界大神,為什么會做出了這樣一款奇葩的游戲,Steam怎么又偏偏選這樣一款游戲作為自己的新起點? 要回答這些問題,得從《玩偶功夫》的誕生說起。

興趣使然

  Mark Healey最初進入游戲行業時是一個程序員,曾加入Codemaster參與開發過《KGB Super Spy》等游戲。后來他又自學了美術,工作重心也逐漸像游戲美工轉移。

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  之后他加入了著名的牛蛙工作室( Bullfrog Productions),作為主要美術設計之一和著名制作人 Peter Molyneux一起制作了《主題公園》、《地城守護者》等游戲。

  之后 Peter Molyneux離開了牛蛙創立了獅頭工作室, Mark Healey也跟著Peter Molyneux來到了獅頭,并成為了這里第一個美術師。之后他們一起創造了《黑與白》、《神鬼寓言》等經典作品。

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  雖然Mark Healey作為設計師已經小有名氣了,但程序員的本性依然時常讓他手心發癢。

  于是Mark Healey準備在工作之余制作一款自己的游戲。他盤算著做一款結構簡單的格斗游戲,這樣在編程和美術方面的壓力不會太大。而且正好可以用上他之前拍的一個沙雕視頻作過場動畫。

  所謂的沙雕視頻就是Mark Healey之前自己拍的搞怪功夫短片,Steam頁面上的那張圖就來自其中(視頻見文末)。

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  Mark Healey喜歡功夫、也喜歡喜劇,于是他想把李小龍式的功夫和班尼·希爾式的英式喜劇結合起來,拍一部無厘頭的沙雕功夫短片。于是和幾個朋友花了50美元買了幾把玩具劍和服裝,照葫蘆畫瓢的模仿老式香港功夫電影的動作和鏡頭,夸張的表演、不專業的制作,加上廉價的道具造成了獨特的喜劇效果,有些地方也還有模有樣的,讓Mark Healey和朋友們樂在其中。其中影評的主角就是Mark Healey自己,其中一個和他對戲的就是之后Media Molecule的另一位創始人 Kareem Ettouney。

  雖然《玩偶功夫》屬于Mark Healey的業余項目,不過獅頭工作室的同事們都對他的作品很感興趣,他偶爾也會把游戲帶到公司和同事們一起對戰、討論。

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  當時的同事也是后來Media Molecule創始人之一的Alex Evans建議他可以在游戲里加入繩子讓角色抓住和搖蕩,可能會很有趣。他還幫Mark Healey寫好了相應的程序,來模擬繩子物理效果。

  有一次Mark Healey偶然間把這個程序應用在了角色上,游戲的整個基調一下子都變了,布娃娃系統讓角色個關節都獨立活動,動起來像皮影戲一樣,雖然簡陋、僵硬,但也非常的特別,還有點搞笑。Mark Healey覺得這正是自己想要的效果。

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  于是《玩偶功夫》從一個普通的2D功夫格斗游戲,變成了抽風功夫游戲,角色身上沒有預設動畫,玩家一邊通過點擊、拖動角色的手腳進行移動、攻擊,一邊看著角色的身體扭曲成各種奇怪的形狀,娛樂效果至少是達到了。

  獅頭工作室的其他同仁們也都非常支持Mark,幫他在獅頭的服務器上創建了游戲的官網,還在各種地方幫他宣傳。

  為此,已經是工作室老板的 Peter Molyneux還專門寫了一份聲明,說明了《玩偶功夫》完全是Mark Healey的個人財產,與工作室沒有關系,獅頭只是想盡量幫一些忙。

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