騰訊射擊游戲2012全面發力各具特色菜系分明

來源:騰訊網    2019/11/13 2:43:53
責任編輯:王強
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自2008年引進《穿越火線》至今,騰訊游戲在射擊網游領域內的耕耘已持續足足四個年頭。四年時間,不僅《穿越火線》成長為國內市場上在線數據與營收數據的雙料第一,而且在持續向市場引入更多不同類型的射擊網游產品后,騰訊游戲已然牢牢將射擊網游多個細分領域掌握在手中,并幾乎是以一己之力,讓MMOFPS這一曾經的小眾的產品類型蛻變為能與傳統MMORPG分庭抗禮的主流網游產品類型。

在射擊網游細分領域,騰訊游戲正在代理運營和自主研發兩條道路上同步推進——自研產品方面,騰訊首款自研FPS產品《逆戰》于9月8日開啟了不限號測試,首款TPS產品《槍神紀》將于10月開啟內測;代理產品當中,《烈焰行動》已于8月16日開啟內測,《生化戰場》、《戰爭前線 (微博) 》與也在不久后開始新一輪的測試,猶如給用戶提供了各具特色的美味菜系,供玩家自主選擇。

回顧四年來,騰訊旗下產品在射擊網游領域內從無到有,從有到壯大,直至占據市場絕對主導權的歷程,便不難看到其深耕射擊網游細分市場的決心和膽魄。

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先行者——《穿越火線》《戰地之王 (微博)》啟幕射擊網游時代

在《穿越火線》剛剛問世的2008年,射擊類網游還只是中國網游市場上一個不起眼的組成部分。然而正是《穿越火線》的出現,將中國網游市場格局徹底改寫。

從市場份額上看,《穿越火線》已然牢牢占據國內市場頭把交椅;從用戶規模上說,《穿越火線》擁有著最高同時在線與平均在線等多項記錄。而且《穿越火線》的品牌影響力不只限于在網游領域,其在國內的品牌認知度已然超過任何一款單機FPS產品。

9月25日,國內獎金總額最高,賽事規格最高的FPS單項電競賽事——2012年度“穿越火線職業聯盟電視聯賽”(簡稱CFPL)第二季總決賽就將打響,據悉,屆時《穿越火線》運營方還將有重大消息對外公布。而這些“大動作”,正是騰訊游戲長久以來在《穿越火線》運營工作中堅持線下電競化品牌推廣與線上版本更新維護相結合策略的一個縮影。

實際上,就在《穿越火線》剛剛取得初步成功的時候,騰訊游戲并沒有繼續等待和觀望《穿越火線》的后續市場表現,而是近乎有些冒險地引進了當時國內唯一一款基于“虛幻3”引擎打造的FPS網游產品《戰地之王》。如果說《穿越火線》瞄準的是大眾用戶,那么在當年而言,配置要求令不少玩家望而卻步的《戰地之王》無疑針對的是對游戲畫質及細節要求更高的另一個群體——由此可見,針對細分市場和不同的用戶群體推出同一類型下不同風格的產品,是騰訊游戲在射擊網游領域里堅持多年的戰略。

踐行者——《逆戰》試水自研品牌

有了《穿越火線》成功的商業化和電競化經驗,有了《戰地之王》等產品的推廣與運營經驗,騰訊游戲在射擊游戲領域內還欠缺什么?

對此,騰訊用一款獨具特色的《逆戰》作出了回答:自主研發!

以全模式射擊平臺網游著稱的《逆戰》不僅擁有著爆破、團隊競技、殲滅、刀戰等傳統FPS網游中常見的經典模式,更有著包括機甲戰、坦克戰在內的前衛玩法。除了所有付費武器道具均可免費獲得、永不不售賣VIP會員等設定之外,極具競技性的戰隊系統和天梯賽體系,以及強有力的反外掛機制,都使得《逆戰》成為了騰訊旗下繼《穿越火線》之后最具電競化潛質的FPS作品。

代理運營《穿越火線》等產品的寶貴經驗,讓騰訊游戲在《逆戰》的產品內容設計上擁有了堅實的實踐基礎。通過多款代理產品的成功,騰訊游戲整體品牌形象在國內FPS游戲市場上也早已深入不同的用戶群體,并使得作為騰訊旗下首款自研射擊題材網游產品的《逆戰》從誕生之初便受到廣泛關注。而上述這些先天優勢,是國內任何其他廠商自研FPS產品都無法比擬的。

9月8日的不限號測試即將打響,《逆戰》的首個自主品牌賽事——《逆戰》城市巡回賽便已開啟,并吸引了大批職業、半職業FPS電競選手的參與。如此效率與力度,同樣也是當前市場上同類型競爭產品所不及的。

降臨者——多款產品搶灘登陸次世代

繼續《穿越火線》和《戰地之王》后,騰訊游戲在引進代理產品方面的步伐并未放緩,主打生化題材的的《生化戰場》、以戰場環境真實著稱的近未來題材作品《烈焰行動》、由《孤島危機》研發方Crytek公司傾力打造的《戰爭前線》,以及不久前剛剛正式發布消息的《使命召喚online》,成為騰訊游戲在射擊網游領域內代理產品的新生力量。

不久前,《使命召喚online》首次發布會現場,由騰訊與動視暴雪高層攜手帶來的雙方達成戰略合作的消息令外界感慨:有了“虛幻3”打造的《戰地之王》、“Cry Engine 3”引擎打造的《戰爭前線》和《使命召喚online》后,騰訊游戲已將次世代射擊網游的灘頭牢牢掌控在自己手中。

從《戰地之王》到《烈焰行動》、《戰爭前線》,直到與動視暴雪攜手帶來本土化的《使命召喚online》,騰訊游戲對代理合作次世代射擊網游產品的追求達到頂峰。而這樣的高投入,除了幫助騰訊游戲更牢固地占領射擊類網游市場的壟斷地位外,更對其在網游用戶之外的國內游戲玩家群體當中的品牌形象與口碑建立起到了不可估量的正面作用——而這些本不屬于網游產品的玩家群體,恰是騰訊游戲昔日的“軟肋”。

而在自研產品行列,國內首款基于“虛幻3”引擎打造的TPS(第三人稱射擊)類型產品《槍神紀》的問世,預示著騰訊對射擊游戲的興趣并不僅僅局限于FPS,對于包括TPS在內的其他射擊游戲類型,騰訊也同樣有著濃厚興趣,并已開始邁出開拓的步伐。

從引進產品的大紅大紫,到對次世代《COD OL》、《戰爭前線》等的不斷嘗試,再到如今自研產品《逆戰》《槍神紀》的多模式射擊概念,騰訊游戲搶占射擊游戲細分市場的“野心”與布局脈絡早已清晰可見。不過,自《穿越火線》起便已占領市場制高點的騰訊如今手握多款高品質射擊網游,其核心競爭力優勢已然穩固,短期內恐無任何競爭對手能夠撼動。而騰訊游戲旗下包括《逆戰》在內的射擊網游新品正式投入市場后,勢必將進一步擴大射擊網游的整體市場與用戶規模,而能否在這樣的有利局面下,真正把握住潛在用戶群體的需求,能否真正理解射擊游戲玩家的體驗訴求,將是《逆戰》等產品成功的關鍵所在。


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www.kegwzj.live true http://getqq.haoxyx.com/g/3416/34167889.html report 13139 自2008年引進《穿越火線》至今,騰訊游戲在射擊網游領域內的耕耘已持續足足四個年頭。四年時間,不僅《穿越火線》成長為國內市場上在線數據與營收數據的雙料第一,而且在持續向市場引入更多不同類型的射擊網游產品后,騰訊游戲已然牢牢將射擊網游多個細分領域掌握在手中,并幾乎是以一己之力,讓MMOFPS這一曾經的小眾的產品類型蛻變為能與傳統MMORPG分庭抗禮的主流網游產品類型。在射擊網游細分領域,騰訊游戲正在代理運營和自主研發兩條道路上同步推進——自研產品方面,騰訊首款自研FPS產品《逆戰
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