七日殺建筑材料特性、承重測試及建造要點介紹

來源:互聯網    2019/11/12 20:07:07
責任編輯:王強
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  《七日殺》中很多玩家喜歡研究建造各類建筑,游戲中玩家們需要對各類建筑承重材料有所了解,接下來就帶來玩家“王發財123”總結分享的建筑材料特性、承重測試及建造要點總結,喜歡建造的玩家們可以參考一下。

  游戲各版本對建筑承重、材料基本未改變

  基本知識:材料特性

  關于承重與質量

  我進一步驗證、總結并簡化為“七日殺建筑三定律”:

  1、縱向承重無上限(地下不空,浮空BUG另算)

  2、橫向承重共四面,每面獨立計算其承重

  3、橫向總承重不超過支點承重,延伸后取最低承重值

  另外金屬方塊和木制方塊有不同的連接特性,這導致了建筑中一個金屬方塊的BUG。

  詳細說明:

  1、縱向承重無上限

  只要地下不是空的,哪怕0承重的沙堆都能往上無限承重。非建筑物品不算,比如椅子什么的。

  如果地下是空的,則按照第二第三定律計算,有興趣的朋友可以自己測試,在此不例舉了。

  另浮空建筑BUG只是縱向的一種表現方式,不過是將種子水等特殊方塊默認為其還存在,舉一個最簡單的浮空方法,共分四步。1放泥土2種樹3放框架4鏟土。注意浮空的地基下面同樣不能為空。

  2、橫向承重共四面,每面獨立計算其承重

  每一個方塊理論上認為有6個面,上下前后左右,但最后在游戲中只算前后左右也即東南西北四個面,每個面都是獨立享受支點的承重,比如木框架,自重4,承重24,如果一個面能放6個,那么兩個面則是12個,三面則是18個,四面就是24個了。金屬雖然他承重是320,自重20,理論是一面能放16個,但系統設定每面只能放15個。

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