進軍北美移動電競市場,《PUBGMobile》需要抓住怎樣的群體?

來源:手游矩陣    2019/11/15 14:06:25
責任編輯:李平
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Neo Liu是騰訊游戲北美發行團隊負責人,在前不久與外媒的一次對話中,他聊了聊對圍繞《絕地求生》手游(PUBG Mobile)舉辦移動電競賽事,從而進一步擴大游戲受眾人群和影響力的一些想法。

在北美,與PC和主機端電競賽事相比,移動電競還處于發展初期。“在美國或北美市場,主機和PC電競游戲仍然占據著主導地位,許多玩家都會使用這些設備。但與此同時,也有越來越多的人希望在移動設備上暢玩游戲。”

Liu表示就在幾年前,中國玩家也曾因為類似的原因,并沒有認真看待移動電競。“但他們最終發現,移動電競能夠被更廣泛的受眾所接受。只不過與傳統主機或PC玩家相比,移動游戲的玩家更休閑。”

與傳統平臺的電競游戲相比,移動電競游戲的節奏往往更快,能夠滿足擁有不同喜好的玩家需求。另一方面,考慮到移動電競游戲面向休閑用戶群體,騰訊不會試圖推動玩家成為職業選手。“我們不會向玩家施加壓力,要求他們成為職業選手……與任何體育項目一樣,頂尖選手總是站在金字塔的頂端,但我們需要打造一個基礎,讓更多人能夠享受比賽帶來的樂趣。”

“我們不要求用戶變得更硬核。”他說,“玩家不需要每天都玩2個小時,像職業選手那樣磨練技術。我們只希望玩家能夠喜歡游戲和電競內容,并在此基礎上維持良好、健康的生態系統。”

由于這一原因,騰訊既圍繞《PUBG Moblie》舉辦高獎金額的頂級職業賽事,也會鼓勵更多休閑玩家參與競技水平相對較低的業余賽事。例如,騰訊與業余電競賽事推廣機構Super League合作,在美國各大城市舉辦了《PUBG Mobile》的社區比賽。

Liu在采訪中提到,騰訊希望為《PUBG Mobile》培養“榜樣型”的明星選手,但并不是所有玩家都將參加職業聯賽視為目標。

目前騰訊正在全球范圍內推廣《PUBG Mobile》的移動電競賽事,根據Liu的說法,他們在新興市場的推廣效果最好。“與新興市場相比,在北美推廣電競游戲的成本高得多,尤其是組織線下賽事。這也是我們決定與Super League、ESL和GameWorks等合作伙伴聯手的原因。”

Liu認為,在美國各地舉辦線下賽事非常重要。“雖然電競游戲可以聯網游玩,但如果人們能夠在現場觀看其他人打比賽,那種感覺完全不一樣。”

Liu還說道,與營收相比,騰訊更希望《PUBG Mobile》能夠通過移動電競賽事吸引更多玩家。“(游戲的)盈利能力不是我們的優先考慮事項。我們希望打造一個能夠支持游戲本身的生態系統,而不是從中賺錢。我覺得包括《DOTA》或《英雄聯盟》在內,世界上沒有任何一款電競游戲真正試圖通過賽事盈利。”

“如果你想通過電競賽事賺錢,犧牲玩家體驗,或者試圖賣道具,那是行不通的。大家都明白這個道理。”

“不過從長遠來看,我們認為電競擁有盈利潛力。與傳統體育賽事一樣,隨著時間推移,粉絲們會變得非常忠誠,愿意為他們喜歡的內容花錢。另外,贊助商、在線直播的轉播授權等等也都是未來的潛在收入來源……但在現階段,這不是我們考慮的重點。”

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www.kegwzj.live true http://getqq.haoxyx.com/g/3416/34168645.html report 1777 NeoLiu是騰訊游戲北美發行團隊負責人,在前不久與外媒的一次對話中,他聊了聊對圍繞《絕地求生》手游(PUBGMobile)舉辦移動電競賽事,從而進一步擴大游戲受眾人群和影響力的一些想法。在北美,與PC和主機端電競賽事相比,移動電競還處于發展初期。“在美國或北美市場,主機和PC電競游戲仍然占據著主導地位,許多玩家都會使用這些設備。但與此同時,也有越來越多的人希望在移動設備上暢玩游戲。”Liu表示就在幾年前,中國玩家也曾因為類似的原因,并沒有認真看待移動電競。“但他們最終發現,移動電競能夠被更廣泛的受眾
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