歷史驚人相似,騰訊為什么瞄準了《球球大作戰》?

來源:SOHU網    2019/8/14 13:18:14
責任編輯:張小俊
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原標題:歷史驚人相似,騰訊為什么瞄準了《球球大作戰》?

近日,關于“騰訊涉嫌抄襲巨人網絡手游《球球大作戰》”的消息引起了媒體以及玩家的關注。起因是微信游戲界面推送了一款名為《歡樂球吃球》手游產品。并以“騰訊首款休閑競技手游”為賣點,Slogan為“一口吃定你”。可是游戲一經推出就有玩家表示,《歡樂球吃球》這款游戲無論是游戲背景、玩法還是畫面風格都與巨人網絡此前推出的手游《球球大作戰》“太像了”。那么事件始末到底如何?筆者認為不妨從以下幾方面進行分析。

抄襲事件背景

很多人都知道,吞噬IO玩法始于一款名為《Agar.io》的網頁游戲,在2015年4月上線。而《球球大作戰》的制作團隊曾大方承認《球球大作戰》的玩法確實受到了《Agar.io》的啟發,“游戲立項是在2015年5月。這個事情不太需要忌諱,海外有一個頁游產品叫《Agar.io》,我們覺得很好玩,就想在手游里實現它。”然而團隊也在立項之初就清楚意識到:雖然IO玩法有趣,但是僅有著這樣玩法的一款手游是根本沒有辦法滿足中國玩家需求的。所以才有了在系統與玩法上做了本土化創新的《球球大作戰》:

在核心玩法上,《球球大作戰》將《Agar.io》不限時的玩法改成適合移動端的十分鐘一局的碎片式時長;球球同時引入了團戰模式和生存模式,豐富了原本單一的“大球吃小球”玩法;

而在社交系統中,《球球大作戰》強調真人社交體驗,在休閑游戲中加入玩家排行榜,加入語音系統和LBS實時定位玩法;并且增加玩家和戰隊排行榜、觀戰模式等競技元素。根據其競技屬性打造的多維度賽事體系,《球球大作戰》還開發出OB系統等提升觀賽體驗的技術。

2015年5月27日,《球球大作戰》正式發行,而《Agar.io》手游的發行時間卻是在2015年7月。

之后,就是《球球大作戰》在極短的時間內用戶破億,開始了“休閑游戲電競化”之路,并推出電競聯賽BPL,打造玩家生態……就是在這種情況下,2016年3月31日,騰訊宣布:代理《Agar.io》“唯一中文正版”手游《全民星球》。然而,代理版本并沒有獲得玩家的認可,因為僅作為《Agar.io》翻版,沒有創新的產品已經沒有辦法滿足大家對于社交體驗、競技等方面的需求了。

也就是在這樣的情況下,騰訊后來推出了同樣基于IO玩法的手游《歡樂球吃球》。

從法律角度該如何評判“抄襲事件”?

說到“抄襲”我們就不得不說,這個行為本身的評判標準應當源于我國法律而非人為評定。那就有必要來明確一下:法律上如何定義游戲產品的抄襲。

對于游戲玩法與規則,我國著作權法有明確規定:游戲規則屬于思想的范疇,而著作權法只保護思想的表達,不保護思想本身,因此游戲規則不屬于著作權法的保護范疇。所以從這一點來說,無論是《球球大作戰》還是《歡樂球吃球》都不能被說成抄襲《Agar.io》。

然而,一款游戲產品不是代碼的簡單拼合,游戲中的文字、圖案、音樂等可能構成文字作品、美術作品以及音樂作品,這些則受到著作權法的保護。根據著作權法的規定,未經著作權人許可,復制、發行或者通過信息網絡向公眾傳播作品的,屬于侵權行為。司法實踐中有不少法院支持著作權人、認定模仿游戲文字、圖案、音樂等構成侵權的案例。如果從這個角度來說,相比來說發行時間較晚的《歡樂球吃球》在游戲界面上確實雷同于《球球大作戰》。

通過簡單的對比分析,我們不難理出兩款游戲的高度相似之處:

1.相同的界面樣式:同樣的星空底,吃小星星體積變大;界面UI布局一致:左上為體重顯示和語音按鈕,右上為排行榜,左下為操縱搖桿,右下為吐孢子與分身按鈕。

圖片來自于《球球大作戰》

圖片來自于《歡樂球吃球》

2.相同的功能:比賽地圖上的炸刺基本形態和功能一致,同樣能炸刺,刺能通過喂孢子喂大分裂;比賽被吃時的復活提示以及復活功能一致。

圖片來自于《球球大作戰》

圖片來自于《歡樂球吃球》

這次為什么是《球球大作戰》?

值得一提的是,這不是騰訊游戲第一次陷入“抄襲門”。去年此時,就曾有大量玩家以及業內人士表示,騰訊推出的手游《王者榮耀》侵犯《自由之戰》“雙輪盤+鎖定”技術專利權。甚至在去年的ChinaJoy展會現場,有人打出條幅,控訴騰訊游戲的抄襲行為。

不僅如此,2016年11月,騰訊公司正式宣布旗下自研貪吃蛇游戲《瘋狂貪吃蛇》在安卓平臺開啟試玩。對標9月上線MAU近7000萬的《貪吃蛇大作戰》。當時很多網友表示騰訊此舉有“山寨”之嫌,而事實證明,抄襲入局的《瘋狂貪吃蛇》無論熱度還是生命周期,都遠不如原版《貪吃蛇大作戰》。

歷史總是驚人相似,這次,騰訊把目標鎖定在了《球球大作戰》。

那么,騰訊為什么要這么做?筆者認為原因有這樣幾點:第一,休閑游戲一直是騰訊游戲的優勢,無論是早前的產品積累還是手Q、微信等渠道屬性。甚至可以說,休閑游戲市場角逐中,騰訊一直是“穩贏”的。如今出現了《球球大作戰》,在2017年年初,巨人官方宣布游戲全球用戶已經突破3億,BPL聯賽的舉辦,以休閑游戲強勢切入電競市場,這在騰訊心中有著極大沖擊,所以一定要找到適合的產品來破局。

第二,中文版《Agar.io》的失敗讓騰訊意識到游戲本土化創新的重要性,而《球球大作戰》的創新已經被市場驗證“可行且成功”。第三,電競賽事競爭也在日益激烈。騰訊從資源、財力來說都在電競領域占有極重要的地位,然而休閑游戲切入電子競技,騰訊可探索的空間也很大。綜上來看,騰訊面對《球球大作戰》也是有苦難言。

而且從目前論壇、貼吧、媒體、知乎等平臺網友對《歡樂球吃球》的評論來看,騰訊此舉確實不得人心。

在這里我們不得不說明,即使誘惑很大,原因很多,都不能成為抄襲的理由。手游同質化現象越來越嚴重,游戲市場的競爭角逐也變得越來越殘酷。正是因為這樣,創造有趣的玩法,發現好玩的游戲的意義才更為重大。如果作為占據手游市場大半壁江山的巨頭都放棄這件事,我們不知道游戲市場的未來會怎樣。請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

相關攻略及問答:

球球大作戰是不是要被騰訊收購了?

答:不會的,騰訊已經出了同款的《歡樂球吃球》,和《球球大作戰》簡直就是同款,所以《球球大作戰》不會被騰訊收購了。 《球球大作戰》是由一個連贊助商都沒有的公司創造的游戲,并且《球球大作戰》的目標以自主創新為桿有一套自己的營業手段,除非...

球球大作戰是騰訊游戲嗎

答:不是。 《球球大作戰》是一款由巨人網絡Superpop&Lollipop工作室自主研發,并且免費(不包括道具)的手機網絡游戲。2015年5月27日由巨人網絡在中國大陸發行。 游戲以玩家間的實時互動PK為設計宗旨,通過簡單的規則將玩家操作直接轉化為游戲策略...

球球大作戰是不是要被騰訊收購了

答:不會的,騰訊已經出了同款的《歡樂球吃球》,和《球球大作戰》簡直就是同款,所以《球球大作戰》不會被騰訊收購了。 《球球大作戰》是由一個連贊助商都沒有的公司創造的游戲,并且《球球大作戰》的目標以自主創新為桿有一套自己的營業手段,除非...

球球大作戰是不是騰訊游戲

問:球球大作戰是不是騰訊游戲

答:這款游戲是由 巨人網絡Superpop&Lollipop工作室 自主研發的手機網絡游戲。 關于這款游戲補充以下幾點介紹: 1、《球球大作戰》是一款由巨人網絡Superpop&Lollipop工作室自主研發,并且免費(不包括道具)的手機網絡游戲。2015年5月27日由巨人網絡...

為什么《球球大作戰》兌換碼有了卻說無效?

答:這可能是你的兌換碼的問題,可能是過期了,可能是你的兌換碼本身就已經被別人使用了。那這個時候你沒有什么辦法,只能認栽了。如果你的兌換碼沒有問題,那也許就是步驟的問題。下面是如何使用兌換碼的方法,如下: 游戲右上角點開后有個獲取棒棒...

請問《球球大作戰》有什么好玩的?為什么有那么多人...

答:因為球球大作戰雖然操作畫風簡單,卻有很多玩法,而且所有人開局起點一致,沒有外掛,買的東西也是讓玩得更開心,而無法以此用人民幣凌弱,靠的是玩家本身的技術,十分耐玩。這是我的觀點。當然青菜蘿卜各有所愛,有喜歡的人也有不喜歡的人啦!

球球大作戰怎么變顏色

問:球球大作戰怎么變顏色

答:《球球大作戰》名字變顏色可以分為以下幾步: 1、在游戲開始的時候創建好名字 2、然后對照代碼表,將代碼表中的#去掉,用[ ]名字顏色代碼框起來。注意是英文的括號 [ ],中文的括號【】是不行的。 3、把 [ 代碼]放在名字前面。 《球球大作戰》名...

球球大作戰怎么把位置改成中國(安卓手機)?

答:通過VPN建立虛擬專用網絡,連接國內服務器,就可以在《球球大作戰》中將位置改成中國。 《球球大作戰》簡介: 是Superpop一款自主研發的免費手機網絡游戲。 以玩家間的實時互動PK產生游戲樂趣為設計宗旨,通過簡單的規則將玩家操作直接轉化為游戲...

球球大作戰出來多少個月了。

答:《球球大作戰》2015年5月27日由巨人網絡在中國大陸發行。 《球球大作戰》是一款由巨人網絡Superpop&Lollipop工作室自主研發,并且免費(不包括道具)的手機網絡游戲。 游戲以玩家間的實時互動PK為設計宗旨,通過簡單的規則將玩家操作直接轉化為游...

在騰訊手游平臺上下載了球球大作戰怎么打不開

答:不是騰訊的,但是騰訊代理了很多游戲,其實很多游戲都是騰訊代理的,并不是騰訊研發的,騰訊代理的很多游戲還是不錯的,就比如說最近代理的一款射擊游戲,槍火游俠,他就是騰訊新代理的,此款游戲還是不錯的,和以前的射擊游戲很大不同,最主要...

www.kegwzj.live true http://getqq.haoxyx.com/g/695/6951257.html report 6013 原標題:歷史驚人相似,騰訊為什么瞄準了《球球大作戰》?近日,關于“騰訊涉嫌抄襲巨人網絡手游《球球大作戰》”的消息引起了媒體以及玩家的關注。起因是微信游戲界面推送了一款名為《歡樂球吃球》手游產品。并以“騰訊首款休閑競技手游”為賣點,Slogan為“一口吃定你”。可是游戲一經推出就有玩家表示,《歡樂球吃球》這款游戲無論是游戲背景、玩法還是畫面風格都與巨人網絡此前推出的手游《球球大作戰》“太像了”。那么事件始末到底如何?筆者認為不妨從以下幾方面進行分析。抄襲事件背景
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